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En
una misma ronda, un jugador puede haber resultado
ganador o perdedor dependiendo de a qué tipo de juego
está jugando.
Por
eso es conveniente conocer las distintas modalidades
para intentar escoger la que mejor se adapte a nuestras
características.
Sobre cada modalidad de juego se deberá aplicar el
handicap para equilibrar los niveles de juego de los
distintos competidores. En la sección sobre el handicap
podrás encontrar cómo hacerlo.
MATCH-PLAY:
Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean
en las competiciones profesionales. Se juega por hoyos.
Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos golpes que su
rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en
el hoyo (vale el putt dado). Se lleva la cuenta
acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y
se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos
abajo. Acaba el partido cuando un competidor lleva más
hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta.
(Ej.: 4/3). Esta fórmula se utiliza en las competiciones
por eliminatorias y en los partidos por equipos.
MEDAL-PLAY:
Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades
mas extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en
el menor número de golpes. Juegan todos contra todos. Es
la fórmula habitual en torneos profesionales y premios
de un día.
STABLEFORD:
Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con
relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par,
tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha
podido terminar en los golpes que valen para la
puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la
que gana quien suma más alto. El stableford se utiliza
actualmente muchísimo en premios locales, porque es una
fórmula menos lenta que otras y permite levantar la
bola.
MEJOR BOLA (FOURBALL):
Es el típico partido entre amigos. Cuatro jugadores,
cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado
más bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor
resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.
GREENSOME:
Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de
cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge)
y la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el
hoyo. Se utiliza mucho en competiciones de club.
GREENSOME-CHAPMAN:
Fórmula de juego por parejas en la que en cada tee salen
ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola
de su compañero y para el tercero se escoge una de las
dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a
golpes alternos. Es la variante de la anterior, todavía
más tolerante, para premios locales.
MEJOR Y PEOR:
Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo
se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor
resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de
las dos bolas peores de cada bando.
SUMA Y MEJOR:
Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo
se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado
del bando y otro por la suma de los golpes del bando.
SINDICATO (AMERICANA):
Para partidos de tres. En cada hoyo se ponen en juego
seis puntos, que se distribuyen de la siguiente forma: 2
puntos para cada uno en caso de empate entre los tres; 3
y 3 puntos para cada uno de los dos jugadores que ganan
e hoyo; 4, 1 y 1, cuando un jugador gana el hoyo y los
otros dos empatan el segundo resultado; y los dos
mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen
tres resultados diferentes.
SKINS:
Para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está dotado con
una cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador
que consiga el resultado más bajo. En caso de empate, la
dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así
sucesivamente, hasta que uno de los competidores gane el
hoyo a todos los demás. Es posible, por tanto, que un
jugador que no ha estado luchando en hoyos anteriores
que han terminado en empate se lleve las ganancias de
esos hoyos.
PRESSES:
Sea individual o por parejas, cuando un bando va
perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un nuevo
partido a partir de ese momento, en el que se suele
poner en juego la mitad de la apuesta del partido
original.
NASAU:
El partido se juega en tres fases: los 9 primeros hoyos,
los 9 segundos y la general al total de la ronda. En las
parciales se suele disputar la mitad de la apuesta del
partido general; por eso, cuando un partido de nasau
está a punto de salir, se puede oír: "¿os parece bien
quini, quini y mil?".
BINGO, BANGO, BONGO:
En cada hoyo se disputan tres puntos: el primero, para
el jugador que llegue a green en menos golpes; el
segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del
hoyo pateando y, el tercero, para quien haga menos
golpes. En los pares 3 sólo se disputan los puntos
segundo y tercero. Cuando hay empate se arrastra el
punto al siguiente hoyo.
PIM, PAM, PUM:
Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan
tres puntos:
uno para la mejor salida, otro para el segundo golpe que
quede más cerca de bandera (en los pares 3 y 4; en los
pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe) y,
el tercero, para el jugador que meta el putt más largo.
BACKGAMMON:
La gracia de esta modalidad es que, igual que en el
juego de fichas, el bando que tiene el dado puede ir
doblando la apuesta del hoyo cuando considere que lleva
ventaja. Empieza el hoyo teniendo el dado quien ha
salido primero; si el equipo contrario no acepta jugarse
el doble de la apuesta original, la pierde y el hoyo se
da por jugado. Una vez aceptada una apuesta, el dado
cambia de equipo.
ST. ANDREWS:
Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es
que la apuesta se cifra en los metros de campo que
restan para volver a la casa-club al acabarse el
partido. Ejemplo: Si dos jugadores juegan a peseta y no
de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el 17 es un
par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador
se lleva 850 pesetas.
DELANTEROS Y ZAGUEROS:
Fórmula por parejas en la que uno da los golpes
estipulados para llegar a green (uno en los pares 3,
dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el otro,
los restantes hasta concluir el hoyo.
TEXAS SCRAMBLE:
Todos los jugadores del equipo hacen su golpe de salida
desde el tee. Se selecciona una bola anotando quién es
el jugador que la golpeó. Todos los jugadores juegan una
bola desde el punto donde reposaba la bola elegida y así
sucesivamente (volvemos a elegir la mejor bola hasta
embocar el hoyo). Todos los competidores deben haber
sido elegidos un número determinado de veces en sus
golpes de salida.
Sobre
las modalidades de juego anterior se pueden incluir
premios adicionales como los siguientes:
SANDY:
Son premios para el jugador que consigue sacar de bunker
de green a la primera y acabar el hoyo después con un
solo pat.
CHIPPIE:
Son premios para el jugador que consigue acabar el hoyo
con un solo pitch o chip y un solo pat.
GREENY:
Premio adicional para un partido que se otorga cada vez
que se acaba un hoyo con un solo pat.
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